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4月28日7v7次元大冒险更新公告

2017-04-28 11:25

7v7调整


7v7作者交流QQ群:361483002,欢迎您的加入!


英雄调整


新英雄—小鸟游六花同步至7V7(具体数值以游戏内为准)


夜夜


Q技能两段先合并为一段,具体效果为:向指定方向突进一段距离,位移结束后激活吹鸣模式(保留之前效果)

W技能两段先合并为一段,具体效果为:夜夜旋转攻击周围的敌人,同时激活光焰模式(保留之前效果),2段改为停止旋转

E技能两段先合并为一段,具体效果为:保留受伤会增加【森闲】层数以提高双抗的效果,同时默认主动为弱化版的【金刚力】,当达到一定层数时,【金刚力】的效果得到大幅强化


改动理由:从使用的体验角度看,实在看不到两段技能存在的必要(两段基本都是连着用的),且3个小技能都是2段,每个子技能都有单独的CD,同时还有个BUFF持续时间(决定了技能什么时候切回去),这些信息要处理好不是一般的难(我赌五毛有人被技能冷却误导过),更何况处理好了貌似也没P用啊


作者寄语:任何事物的功能都有主要跟次要的区分,抓住并利用事物最主要的信息往往可以事半功倍,MOBA游戏的技能也一样,使用好主要功能可以让你成为高玩,而次要功能的利用则决定了高玩间的差距,至于我应该做些什么呢?尽可能的把技能里最重要的信息直接、清晰且准确的传达给体验的各位


金色暗影


E技能【虫洞】取消在大招状态下持续发射利刃的效果


改动理由:

1、为什么会有伤害?

我们在看到有个英雄开了一扇门的时候,更多的关注点依然是“这个门里面会出来什么”以及“这个英雄”接下来会做什么动作通过这扇门来影响我们,所以无论是穿过门的Q冲击波还是W发束,我们都可以看到这整个过程,从而可以做出相应的对措施(悄悄说:虽然在我看来目前这两个效果依然还不够,但至少有),我想不会有谁会想到靠近这个门还会受到伤害吧,所以我认为这是一个很难让玩家“愉快接受”的效果


2、它的伤害是如何生效的?

对于绝大多数玩家而言,最常见的回答莫过于“突然的一声巨响然后我躺了”,好一些的可能会说出"门炸了一下,然后我受伤了“,前面的受伤群众的懵比群众到底有多懵我就不细说了,自行体会~~至于后者,虽然知道门会渣,但在战斗时依然无法清晰准确的知道这个门在什么情况下”会炸一下“,在我看来,没有明确交代“直观且清晰”过程的效果都是耍流氓啊!遇到这种情况的你心里绝对是一堆的黑人问号脸。


鹿目圆香


R技能的无敌时间固定为3.5秒,增加魔抗的效果由40/50/60调整为20/40/60


改动理由:临时性的缓解下让人恶心、无奈、头痛的无敌输出情况


BUG修复


修复菲特Q技能弹道速度异常的BUG(实际比数值要快很多)

优化了灵梦大招、剑八大招、伊莉雅大招的预警圈提示效果


《幻想全明星》运营团队

2017年4月28日